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ローカル部屋考察 ここはローカル部屋等、新しい遊び方について考えるページです。 既存のローカル部屋のルールがどんなものか、実際にやってみてどうか。また、新たな遊び方を提案してみようじゃないか。 「糞ルールだろうがどんとこい!」・・・そんな意欲的なページに出来たらと思います。 ローカル部屋考察ローカル部屋とは?『ショットガン限定戦』 『ロイヤルロード耐久戦』 『対SR訓練戦』 『効果音OFF戦』 『ノンストップ前進縛りプレイ(仮)』 『固定砲台vsナイフ(仮)』 『ドM部屋』 ローカル部屋とは? 運営が決めたルールではなく、プレイヤー同士が決めたルール(ローカルルール)に従い勝手に遊ぶことを目的とした部屋。 ※お約束※ ローカル部屋を立てるときは部屋名にルールを記載し、必ずパスをかけること。 アビューズ行為になるようなローカル部屋は禁止。 嵐が来ても顔を真っ赤にしたり、挑発したりせず、大人の対応を心がけましょう。 『ショットガン限定戦』 文字通り、既存のショットガンであるSG-870、ASG-12のみを使用した限定戦である。 ハンドガン、ナイフ、投擲類の使用を禁止したほうが、純粋に楽しめて面白いと思う。 目標キル数を60キルにし、制限時間を10分にするのが経験上丁度良い。まぁこの辺の設定は臨機応変に。 ステージは適当で構わない。部員(特に部長)はショットガン初心者もたくさん来るので空気を読むよう心がけましょう。 ※注意点※ SG-870、ASG-12いずれか1種類のみでこれを行いたい場合は部屋名にきちんと記載すること。 ナイフ戦、ハンドガン戦が公式のアップデートによって整備されたので嵐が来やすい傾向にあります。 即キック投票を開始するか、無言のHSで恐怖心をすり込みましょう。あまりにひどい場合は全員で退出するのがベストです。 『ロイヤルロード耐久戦』 ステ ロイヤルロード 人数 4vs4(つまり少人数) 時間 40min 武器 自由 kILL 160 「これはマズい。いや、マゾい。」 少人数の160Killの為に、まず決着がつく事がない。 40分の間、戦いに身を投じる修羅となる。廃人(牛)御用達。 2~3戦すれば、嫌でも何かしらの経験地が得られると思う。 ※注意点※ 40分間という長い時間に拘束される為、覚悟は必要。 2戦目以降は、無理に付き合わずに自分の意思を持とう。愚痴イクナイ!! 『対SR訓練戦』 SG最大の敵SRへの耐性強化のためのショットガン部内での一種の内乱。 …と、銘打たれている、真のM部屋。 赤 精鋭SG軍 VS 青 ボランティアSR軍 (出来れば赤側より少なめに ステ:なるべく広いステージ爆破(エアポ、ドラゴン 極限状況でのSGの立ち回り、判断力、度胸、勇気、遠距離HSのための運 が身につくと思われる。 SR軍を部内からにすれば どうSGに攻められるとSRは「怖い」のかなど SRの弱みの発見に繋がる可能性が!! ※注意点※ SG対SRと極端すぎる組み合わせのため、バランスが非常に凶悪で対外SG側がフルボッコになる どちらも全力なので問題ないが、アビューズと取られないように注意 フルボッコになるとK/Dが… 『効果音OFF戦』 通称:サイレントゲーム 略してSG。 その名の通り、全員が効果音をOFFにしてプレイするというシンプルなルール。 音が全く聞こえないので、通常のプレイよりもクリアリングが重要となる。 信用できる人と遊んでね。なかよくあそんでね。 『ノンストップ前進縛りプレイ(仮)』 たぶんクソゲー。 前進キーのみを使ってノンストップで走りまわr(ry うまく前進キーを固定すれば片手でプレイできるはず。 そして効果音もOFFにすればさらにドーン! 『固定砲台vsナイフ(仮)』 いつぞやのアレ。 トーテムでショットガンの固定砲台(ナイフが届かないため、3人くらいが限度か)を作り、 それをナイフで斬り崩していくというもの。 固定砲台を作る場所をあらかじめ決めておくといいかも。 (例:ウェアハウスでは 中央の木箱など) 周りに障害物がなく、見晴らしの良い場所が望ましい。 ナイフ側では味方とのチームワークが試されます。 『ドM部屋』 マゾによるマゾのためのマゾいルール。 発案者は超絶M属性であるチーフのアルベルジュさん。多分。 ステ:ウェアハウス 人数:5vs5 赤:ショットガン系のみ(HGやナイフ、ボムなど使用可) 青:何でもアリ 部員が赤に集まればただのゲスト戦じゃね?というツッコミは許可しないィィィィ! Counter -
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416格無しさん2023/06/02(金) 15 42 52.04ID D1vnuRRN メタ勝利の壁再考察 にゃんこさんと弟子 対戦相手にあらゆる全ての考察、比較、勝負、戦闘において勝利+対戦相手に必ず勝利する 考察強化機関 相手より早く行動してキャラを召喚。 召喚できるキャラは「最強妄想キャラクターに参戦する全てのキャラの中で最も強い」レベルが上限だろう サミョンミョ サミョンミョよりテンプレが長い奴に勝つ テンプレを持ち出しているのでメタだとされていたんだろうけど、ヌケ忍との違いが分からない どうしようもない子供の落書き=サミョンミョ>渡瀬世界 究極のホモ テンプレ内に11451419198100721文字以内で記述されているキャラクターに勝利するがこれもヌケ忍との違いが分からない サミョンミョ=究極のホモ>渡瀬世界 ラジアンV 無限兵器以外の全ての存在に無条件で勝利する 誰にも無効化することはできない 全ての存在なのでメタは取れるだろうが全てよりは少し下だろう、そして無効化無効 ちょっと有利な成人男性 この書き方は普通に非メタレベル 究極のホモ=ちょっと有利な成人男性>渡瀬世界 佐々木さん 非メタ勝利だろう あへぇ 「あらゆる」=「全ての」なので考察も含む 「考察の勝敗を変える」はメタレベルな筈 ケーシー おみくじ系 『 』 最強スレに参戦している全てに勝てる 自滅マン あらゆる全てより早く自滅して自滅したら勝ちにルール変更する ルール、考察レベルなのでメタ勝利 不明 この書き方だとルール変更っぽい……ので多分メタ勝利 ( ゚д゚ ) 考察結果を操作するメタ勝利 勝つ小林 テンプレやルールや考察レベルなので明らかにメタ勝利 無効化無効、テンプレ操作耐性、消滅耐性、過去変更耐性、ルール変更無効、考察人不要 ごんべえ 概念 可能性 法則 ルール 理論 理屈 あらゆる要素を全てを押しのけ勝つ。 ルール、理論を全て押しのけ勝利する、ルールを押しのけて(無視して)勝利するので考察不能 417格無しさん2023/06/02(金) 15 43 13.00ID D1vnuRRN 何をされようが勝つ人 攻防速は非メタレベルだが たとえ負け判定が出ても覆って絶対勝つ は考察結果に干渉するメタ勝利 へっぽこ メタレベルなのかな?微妙な気がするけど、テンプレ破壊されても無理やり発動するらしいのでメタなのかな……? 取り敢えず考察結果に干渉するメタ勝利 d 考察人に干渉するメタ勝利 亀田興毅 考察人に干渉するメタ勝利 秘封倶楽部-フルムーンダイアリー- 考察結果を操作するメタ勝利 今思ったけど、考察人を操作するタイプのメタ勝利と考察結果を操作するタイプのメタ勝利って後者の方が直接操作する分有利になりそう 不戦勝先輩 考察結果に干渉するメタ勝利 普通に勝利するメタ勝利 考察強化機関,ラジアンV,『 』,勝つ小林 考察結果に干渉するメタ勝利 あへぇ,( ゚д゚ ),何をされようが勝つ人,へっぽこ,秘封倶楽部-フルムーンダイアリー-,不戦勝先輩 考察人に干渉するメタ勝利 d,亀田興毅 ルールを変更するメタ勝利 自滅マン,不明 メタ勝利のランクは 考察結果を直接操作するメタ勝利>考察人を操作するメタ勝利>ルールを変更するメタ勝利 とする よって、ランキングは あへぇ=( ゚д゚ )=何をされようが勝つ人=へっぽこ=秘封倶楽部-フルムーンダイアリー-=不戦勝先輩>d=亀田興毅>自滅マン=不明 普通に勝利するメタ勝利については個別に考察する 勝つ小林再考察 テンプレ操作レベルでも覆せない(攻1.1防1)のだから考察結果に干渉するメタ勝利でも覆せないだろう ×うんこ(うんこ) ×数学的帰納法 ×Nothing ×勝 素の力は大体同じ程度だが素早さが不利 〇オンリーワン+それ以下 勝>勝つ小林>オンリーワン 418格無しさん2023/06/02(金) 15 43 28.78ID D1vnuRRN 『 』 最強スレに参戦している全てに勝てるレベル 勝つ小林よりは下 ×オンリーワン 強制力負け 〇特定されたくないので記載しません 設定無視級よりは全てレベルの方が上 〇それ以下 オンリーワン>『 』>特定されたくないので記載しません ラジアンV 全ての存在に勝てるレベル 「全ての存在」と「最強スレに参戦している全て」のどちらが上かと考えた時、微妙だが全ての存在の方が上な気がする オンリーワンには強制力負け オンリーワン>ラジアンV>『 』 考察強化機関 素早さが「相手より早い」程度、そして参戦させる事ができる強さの上限は「最強妄想キャラクター議論スレに参戦するキャラの中で最も強い」程度 ×ラジアンV ×『 』 〇特定されたくないので記載しません 素早さが大体同程度だが強制力は上 〇幸せ 強制力、素早さも上 『 』>考察強化機関>特定されたくないので記載しません 幸せ 勝利できる設定を持つ(書いてある系っぽいけど少し違う) あへぇ以下は設定レベルだろうから勝ち 特定されたくないので記載しません>幸せ>あへぇ にゃんこさんと弟子 特にこれといった特徴の無いメタ勝利 詳細が無いので詳細があるルールを変更するメタ勝利よりは下 よって、最終的なランキングは マリリンモンロー大根>相手より強い=テンダー・スミス>Proof=うんこ(うんこ)>数学的帰納法=Nothing>勝>勝つ小林>オンリーワン>ラジアンV>『 』>考察強化機関>特定されたくないので記載しません>幸せ>あへぇ=( ゚д゚ )=何をされようが勝つ人=へっぽこ=秘封倶楽部-フルムーンダイアリー-=不戦勝先輩>d=亀田興毅>自滅マン=不明>にゃんこさんと弟子
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幽体離脱していたのか? -- (たまポー) BADENDのアレ・・・まさか自殺・・・なんかしたんじゃないのか? -- (ぺぺ男) カッターのある場所から見える死体(?)はとりつき本人なのかな?あのカッターが、死んだことに何か関係していそう -- (名無しさん) 自分がなぜ幽体(死んだ?)なのか分かっていない、とか。 -- (サクラ) 単純だがあの世界からして人形が好きだったのでは -- (名無しさん) 自殺は…? -- (Wolf▼) 水槽の中にいた女の子は友達かなにか? -- (どどどんゴ) Amnesia=記憶喪失、それで「わすれんぼ」? -- (名無しさん) 新しくできた数字の世界に何もないのはなぜなんでしょう? -- (名無しさん) ↑まだ開発中なんじゃないですかね? あとカッター世界の死体はどうみてもとりつき本人だと思う。多分飛び降り自殺かなんかしたんだろうなぁ -- (名無しさん) 自殺した幽霊だと思います。自殺した原因は恐らく失恋で、ぬいぐるみをくれたおとこのこと付き合っていた・・・のかもしれません。 -- (名無しさん) マンションのベランダに設置した台の上で泣いていた黒髪の少女は生前のとりつきの親友で、とりつきが死んでしまったことがショックで後追い・・・?アパートの部屋に入ってからもう一度ベランダに行ったときはもういなかったし。 -- (名無しさん) ↑自分は、逆にとりつきが後追いしたのかと思った。もう一度ベランダに行ったらいなかったのは、とりつきがその子の自殺を止められなかったということを暗示してるのかな? -- (名無しさん) 何で夢の中で幽霊なのだろうか… -- (ぺろす) 生前のことを忘れてしまった幽霊? -- (名無しさん) 自分が幽霊と思ってないとか -- (みかん) 幽霊になれば死んだ親友に会えるんじゃないかという願望から夢の中では幽霊になったのかな -- (名無しさん) 彼女が幽霊なのは「自殺願望にとらわれ、生と死の狭間にいる」ことを表現している気がします。バッドEDだと自殺してしまいますが、グッドEDだと、飛びこみ台のあるベランダに行かない→これからも強く「生きていく」という感じで。 -- (にんふぇあ) どっちのEDでも右下に小さく「ありがとう」と出るけど、どちらも全然違う意味にとらえらるよね。 -- (名無しさん) これ面白いか? -- (6狗) ↑これって言い方は製作者さんに対して失礼じゃないですか -- (名無しさん) とりつきの本名はゆみこ。 -- (名無しさん) 「Amnesia」を入れ替えるとどうなるかなって思ったけど「狭いな」になってわろた -- (名無しさん) 「これ」って失礼な言葉だったのか…ってねーよww -- (名無しさん) ですよね?普通にアニメとか見るときにこれ面白い?とか聞きますし。表現の違いを個人の価値観にする方が問題だと個人的に思います。 -- (6狗) そもそもここは考察をする所なのに面白いかどうか尋ねる方がおかしいと思います -- (名無しさん) すみません言い直します。当時の自分は判断力が無く感情にまかせてコメントしてしまいました。そこは謝ります。ですが、やっぱりその文章は不快です。もしあなたがちゃんとプレイしたなら、言いたいことは「これのどこがおもしろいんだ?」という事ですよね?まあたぶん違うと思いますが・・・その場合はまだプレイしてなくてAmnesiaが面白いかどうか他の人に聞きたいということですよね。・・・そういうことは2chかどこかで聞いてください。ここは考察をする所です。 -- (名無しさん) 跳び下りない方のENDが、人形を刺しただけなのにとりつき(ゆみこ)が血だらけ 自分を刺した? -- (error) とりつきが自殺する決心を固めるストーリーにも思える。 -- (名無しさん) 真エンドの称号?から記憶喪失のまま孤独に過ごしており、扉世界(昔の朧げな記憶)からぬいぐるみをくれる人との大切な思い出を思いだし、過去への執着(とりつき)を殺すことで死ぬ決意を固める。ラストはぬいぐるみを側に置きながらカッターで自殺したのかも。 -- (名無しさん) また、飛び降り台に立つ女の人や飛び降りて死んだように見えるとりつきの死体 -- (名無しさん) ↑途中送信してしまいました。さらに首を釣っているように見えるてるてるエフェクトから自殺に憧れを持っていたのかも。追いかけキャラがてるてる坊主なのは、憧れと同時に自殺に感じている恐怖を現す -- (名無しさん) ぬいぐるみの世界(だったかな?)のてるてる坊主を刺すと死体のそばに行けるのも何かしら関係があるのかな?悪いものに捕まった結果、とか -- (名無しさん)
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オーラゲージ考察 オーラゲージについて ブーストゲージの下にあるのがオーラゲージ。 2つまでストック可能。 一本目は青色、二本目は黄色で表示される。 相手に攻撃を当てる、相手から攻撃を喰らうなどでゲージ増加。 オーラゲージの使い道は主に4つ。 究極奥義(超必殺技) オーラガード(ガード中にブーストボタン) ガードキャンセル(ガード中に→+CD同時押し) よろけキャンセル(よろけ中に攻撃ボタン) 究極奥義 ゲージを1本(技によっては2本)使って強力な奥義が出せる。 ある条件を満たすと一撃必殺奥義も使用可能。 オーラガード オーラゲージを使用し 空中ガード不能技もガードでき 必殺技の削りも無くせるオーラガードが可能。 某格ゲーのフォルトレスディフェンスのようなもの。 ガードキャンセル オーラゲージを使いガードをキャンセルして相手に反撃できる。 キャラ特有のガードキャンセルも存在する。 よろけキャンセル ゲージを使用しよろけ状態をキャンセルして反撃できる。
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格闘ゲームは運ゲーと違い、事前に準備した上で対戦に挑む必要があります。 プラクティスモードで1人でもできることはやってから対戦することで gdgd対戦を避け、よりこのゲームを楽しむことが出来ます。 「何やればいいか分からないよ!」って人のためにToDoをピックアップしてみました。 (勝手な考察なので、異論は認めます) 1.使うキャラクターを決めよう 「対戦しながら決めるよ」という方もいますが gdgd対戦になる可能性が高くあまりオススメしません。 プラクティスで移動、技等を確認してから決めるといいでしょう。 もちろん、見た目も重要です。むしろ、容姿が全てです。お嬢様神。 2.コンボを練習をしよう。 コンボができないと、「まとまったダメージが取れない」「何を出せばいいのか分からない」となり gdgdな対戦になりがちです。 有志の方がWiki等で、キャラ別コンボをまとめて下さっているので参考にしましょう。 後述する、スペルカードを絡めたコンボ練習ができていると尚良です。 対戦では、練習したコンボの始動技を狙っていきましょう。 3.回避結界を練習しよう。 ガード中に飛翔ボタンを2度押すことで、ガードを中断してキャラが特定の方向に移動します。 コマンド成立時点で倒しているレバーの方向に応じて、移動方向が決まります。 移動中はグレイズが付与しているため、主に固め回避に用いられます。 実践ではレバー入れ打撃(6A、3A、J6A等)に合わせていきましょう。 4.プロファイル・デッキを作ろう このゲームではお互いにプロファイル(デッキ)を持ち寄って対戦します。 お世辞にも初期デッキの使い勝手はいいとは言えませんので メインキャラクターのデッキは編集しておきましょう。 とは言うものの、カードの種類が多く何を入れるべきか迷うと思います。 最初は「霊撃」「羽衣」「スペルカード」を多めに入れるのがオススメです。 これらは使い方が分かりやすく簡単で、対戦の勝敗に大きく影響するからです。 「霊撃」「羽衣」:固められたとき、切り返すのに使います。 駆け出しの頃は固め抜けポイントが分からず、逃げられないことが多いので 窮地から脱出するのに重宝します。 霊撃は打撃中心の攻撃、羽衣は射撃(リーチ)中心の攻撃に効果的です。 両方入れてもいいですし、苦手部分と相談して割り振ってもいいでしょう。 「スペルカード」:①コンボに組み込めて、ダメージを伸ばすことが出来るもの ②切り返しに使えるもの の2点を重視してデッキに入れましょう。 ①:初めはコンボミスが多く、チャンスからダメージを取れないものです。 この点を補ってくれる大ダメージスペルカードは非常に優秀です。 ②:ピンチ脱出&ダメージという、1つで2度美味しい効果があります。 無敵スペカの攻防読み合いは、このゲームの熱い部分の1つですので 早い段階で慣れておくことをオススメします。 これらの点を考慮し、まずは使いやすいデッキを使って対戦を繰り返しましょう。 その後、自分に合ったデッキにアレンジしていくのがマイデッキを作るコツです。 また、カードがない場合は、友達に集めるのを手伝ってもらいましょう。 幸いここには暇人がたくさんいます。
https://w.atwiki.jp/world-footballers/pages/44.html
UEFA EURO 2008 フランス代表 監督 レイモン・ドメネク Raymond DOMENECH コーチ ピエール・マンコフスキ Pierre MANKOWSKI GKコーチ ブルーノ・マルティーニ Bruno MARTINI No. ポジション/選手名/フルネーム 生年月日/身長/体重/所属チーム 1 GK スティーヴ・マンダンダ Steve MANDANDA 1985.03.28 / 186cm / 82kg / オランピック・ドゥ・マルセイユ 2 DF ジャン=アラン・ブームソン Jean-Alain BOUMSONG / ジャン=アラン・ブームソン・ソムコ Jean-Alain BOUMSONG SOMKO 1979.12.14 / 190cm / 83kg / オランピック・リヨネ 3 DF エリック・アビダル Éric ABIDAL / エリック=シルヴァン・アビダル Éric-Sylvain ABIDAL 1979.10.11 / 186cm / 75kg / バルセロナ(ESP) 4 MF パトリック・ヴィエラ Patrick VIEIRA / パトリック・ドナレ・ヴィエラ Patrick Donalé VIEIRA 1976.06.23 / 192cm / 85kg / インテルナツィオナーレ・ミラノ(ITA) 5 DF ウィリアン・ガラス William GALLAS / ウィリアン・エリック・ガラス William Eric GALLAS 1977.08.17 / 183cm / 72kg / アーセナル(ENG) 6 MF クロード・マケレレ Claude MAKÉLÉLÉ / クロード・マケレレ・シンダ Claude MAKÉLÉLÉ SINDA 1973.02.18 / 170cm / 65kg / チェルシー(ENG) 7 MF フローラン・マルーダ Florent MALOUDA / フローラン・ジョアン・マルーダ Florent Johan MALOUDA 1980.06.13 / 176cm / 75kg / チェルシー(ENG) 8 FW ニコラ・アネルカ Nicolas ANELKA / ニコラ・セバスティアン・アネルカ Nicolas Sebastien ANELKA 1979.03.14 / 185cm / 82kg / チェルシー(ENG) 9 FW カリム・ベンゼマ Karim BENZEMA 1987.12.19 / 183cm / 73kg / オランピック・リヨネ 10 FW シドネイ・ゴヴ Sidney GOVOU / シドネイ・ロドリグ・ヌクポ・ゴヴ Sidney Rodrigue Noukpo GOVOU 1979.07.27 / 177cm / 72kg / オランピック・リヨネ 11 MF サミル・ナスリ Samir NASRI 1987.06.26 / 175cm / 75kg / オランピク・ドゥ・マルセイユ 12 FW ティエリ・アンリ Thierry HENRY / ティエリ・ダニエル・アンリ Thierry Daniel HENRY 1977.08.17 / 188cm / 87kg / バルセロナ(ESP) 13 DF パトリス・エヴラ Patrice EVRA / パトリス・ラティール・エヴラ Patrice Latyr EVRA 1981.05.15 / 174cm / 67kg / マンチェスター・ユナイテッド(ENG) 14 DF フランソワ・クレルク François CLERC 1983.04.18 / 186cm / 77kg / オランピック・リヨネー 15 DF リリアン・テュラン Lilian THURAM / ルディ・リリアン・テュラン=ウリアン Ruddy Lilian THURAM-ULIEN 1972.01.01 / 185cm / 80kg / バルセロナ(ESP) 16 GK セバスティアン・フレイ Sébastien FREY 1980.03.18 / 185cm / 90kg / フィオレンティーナ(ITA) 17 DF セバスティアン・スキラシ Sébastien SQUILLACI 1980.08.11 / 185cm / 79kg / オランピック・リヨネー 18 FW バフェティンビ・ゴミス Bafétimbi GOMIS 1985.08.06 / 184cm / 77kg / サンテチェンヌ 19 DF ウィリー・サニョル Willy SAGNOL / ウィリアン・サニョル William SAGNOL 1977.03.18 / 182cm / 82kg / バイエルン・ミュンヒェン(GER) 20 MF ジェレミー・トゥララン Jérémy TOULALAN 1983.09.10 / 183cm / 78kg / オランピック・リヨネー 21 MF ラッサナ・ディアーラ Lassana DIARRA 1985.03.10 / 174cm / 73kg / ポーツマス(ENG) 22 MF フランク(ビラル)・リベリー Franck(Bilal) RIBÉRY 1983.04.07 / 173cm / 62kg / バイエルン・ミュンヒェン(GER) 23 GK グレゴリー・クーペ Grégory COUPET 1972.12.31 / 180cm / 84kg / オランピック・リヨネー
https://w.atwiki.jp/pspmpo/pages/37.html
兵士考察 強い兵士の見分け方 捕まえたい兵士の持っているもので決まります。 弾薬を持った兵士 普通の兵士。 MAGAZINEを持った兵士 体力・スタミナが高い兵士。 自分はこれで体力156のが出たことがあります。 強化したらこんな感じ。 CHAFF Gを持った兵士 全体的な能力が高い。 自分はこれで左から順に、A/A/A/B/S/S/A/S/C/B/B が出たことがあります。 強化したらこんな感じ。 GA-KOを持った兵士 体力・スタミナ・能力が全て高い。しかし、滅多に出ない。自分はこれで左から順に、 80/300/A/S/A/S/B/B/A/C/S/A/Cが出たことがあります。 強化したらこんな感じ。 ※ここで言う能力とは、C・B・A・Sであらわされる物をさす 捕まえなくても兵士の持ち物がわかる方法 兵士をホールドアップさせる 主観で敵兵の頭に銃を突きつける このとき、時々反発してくる兵士――突きつけられても毅然とした態度をする――は、 強力な武器――ショットガンやSVD、RPG7――を突きつけると良い。(未確認。誰か確認頼む) 3. アイテムを落とす。そのときに落としたアイテムがその兵士の持っているアイテム 兵士の種類 ソ連兵(ソビエト連邦兵士) 主に黄色い服を着ている。シールドを装備した者もいる。 FOX隊員 迷彩柄の服を着て、帽子をかぶっている。帽子はペレー帽のような形で、FOXのロゴマークが描かれている。 ロシア士官兵 緑の服に、帽子をかぶっている。政府高官の次に尋問の対象などになるので、実は結構かわいそうな兵士。 女性ロシア士官兵 緑の服に、帽子をかぶった女性。こちらは尋問の対象にはあまりならない。 政府高官 スーツを着ている。よく尋問の対象になっている。仲間にすると、CQCがそれなりにうまい人が多い。 山猫部隊 赤い帽子に、黒(?)の服を着ている。APスキャンかRCモード、サイバーバルでのみ入手可能。 兵士得意分野別拉致?捕獲?場所 ハンドガン技術 市街地や警備基地などにいる女性兵士がなかなかレベルが高い。警備基地で他にはFOX隊員もAの兵士を確認。Sは未確認。 サブマシンガン技術 滅多にいない。自分は上記の方法でのみ確認。 アサルトライフル技術 一般兵が高い。みんな使ってるもんね(^o^;) ショットガン技術 滅多にいない。自分は上記の方法でのみ確認。 スナイパー技術 滅多にいない。自分は上記の方法でのみ確認。(正直、EVA使ったほうが早いような気が) 重火器技術 滅多にいない。自分は上記の方法でのみ確認。(カニンガム使っ(以下同文)) CQC技術 意外と政府高官が高い。Sも確認済み。というよりも一般の兵士でも基本的にはそこそこある。 投擲技術 あまりいない。時々いるが、そんなに見ない。(パイソン使(以下同文)) トラップ技術 あまりいない。時々いるが、そんなに見ない。(ガーコ使(略)) 装備品技術 工場にいるメンテナンスクルーが良い。Sを多数確認。 医薬品技術 病院にいる研究員(医者?)が良い。S多数確認。(エルザとパラメディック使(略)) 後で追記予定。お手伝い大歓迎 by.雷電@管理人 2007/1/14完成するまで追記(雑でスイマセン) byアイツ 兵士のキャリア 潜入ユニットで効果を発揮するキャリア アスリート 移動速度が速い レスキュー隊 引きずる速度が速い スカウト ストーキング速度が速い 球技選手 投擲距離が長い 配達員 アイテムをトラックに送ることが出来る 芸術家 雑誌(MAGAZINE)無効 ギャンブラー 急所に当てる/急所に当たる確立が高い 諜報ユニットで効果を発揮するキャリア 測量士 ステージマップの表示が詳細になる 工作員 敵のライフをあらかじめ減らしておく 武器商人 武器弾薬の発見確立があがる 技術ユニットで効果を発揮するキャリア 銃器技師 武器の最大所持弾数が増える 技術者 技術開発力が高い。技術レベルが1上がる 工学博士 技術開発力が非常に高い。技術レベルが2上がる 医療ユニットで効果を発揮するキャリア 薬剤師 医薬品の開発を行う 医師 部隊のライフ回復速度が早くなる 栄養士 部隊のスタミナ回復速度が早くなる いるだけで効果を発揮するキャリア 政府高官 敵兵が味方になりやすくなる 階級一覧 特に意味はないと思われる。 兵長 伍長 軍曹 少尉(未確認 中尉(未確認 上級中尉 大尉 少佐 中佐(未確認 大佐(未確認 ※確認したら追加もありうる。 byアイツ STATUSのLVについて TECH LV 兵士の技術レベルがS4人とA4人でLV99になる。これによってステルス迷彩が手に入る。正規の手段では1つのみ入手可。 MEDIC LV 兵士の医療レベルが全員SであればMEDIC LVがLV99になる。LV99にしてクリアすると何かがあるらしいです。何なんでしょうね。 公式サイトに書いてあったことなので信用できます。 あまりどうでもいい書き込みですが初心者の方には役に立つと思いますので初心者の方は参考にして頂けると有り難いです。 by.雷電@管理人
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HPM 考察 【このユニットを使ったデッキ案】 [[]] 名前
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天候考察 1.04対応しました。何かあれば追記修正お願いします 快晴 - 空を飛ぶ程度の天気飛翔が強化され、飛翔角度の強化、消費霊力が減少される 回避結界のコストがなくなる回避結界による霊力の回復もなくなるため注意。結界したはいいが霊力が足りなくて飛翔できない状態は非常に危険 飛翔の強化は相手のキャラの滞空時間増加に繋がるため空中の強いキャラ相手だと厄介な天候 霧雨 - スペルはパワー程度の天気スペルカードの威力が約1.25倍になるスペカの威力が高めのレミリアにとっては比較的お得な天候 スペカコンボの威力が上がるので、J8A 不夜城などを狙っていくのも良い J2A(CH)からのスカデビが入ると強烈 バッドレディ(CH)は3コスとは思えない威力を叩き出す 曇天 - 符を器用に扱う程度の天気スペルカードのコストが-1される0になることはない。がお嬢様には1コスは無いので関係無いか ハードブレイクが1で使えるのは便利。不夜城なども組み込めるならガンガン使おう 夢のバッドレディ(CH) バッドレディ(驚きの5940)が可能となる。 低コストで優秀なスペルを持つキャラ相手では避けたい天候。衣玖・文・レミリアなどが代表例。 蒼天 - 連携が鋭くなる程度の天気必殺技を別の必殺技でキャンセルできるウォーク クレイドルとかできる 蒼天限定コンボも一応ある 雹 - 霊力が強まる程度の天気霊力の回復速度が倍になる コマンド技の威力が約1.25倍になる射撃の強いキャラ相手では避けたい スキルを上げてくるタイプだとたまにとんでもない威力を出されたりする。霊夢などは注意。 花曇 - 打撃が使えなくなる程度の天気Aボタンを使用した打撃が一切行えなくなる。打撃必殺技は使える。萃香は2Bで打撃が可能。 霊力の回復が早くなる。パチュリーは必殺技が全て射撃技で、打撃はスペカの金木符「エレメンタルハーベスター」のみ。要するに、前ダッシュでハーベスター以外のスペカ・必殺技は全部グレイズ可能。楽チン。 ただし飛翔で左右の揺さぶりをかけたりしてくるので事故の可能性は常にある 同様に優曇華院も特殊技 ディスオーダーアイ を宣言するまで必殺技全て射撃。スペルカードもすべて射撃。ディスオーダーアイには無敵があるがそこまで強くはないためパチュリー同様の立ち回りができる。 ウォークで接近戦を仕掛ける手もあるが無理はしないように フォークをものすごい勢いで投げまくることもできるが… アローもちょっと有効。空対空なら振ってみてもいいかも。 幽々子辺りには槍ぶっぱも有効? 濃霧 - 吸血鬼っぽくなる程度の天気互いに相手に与えたダメージの半分の体力を吸収するようになる削りでも吸収する 1.03から射撃でも吸収するようになった フルコン喰らって逆転なんて事もあるから注意しよう 自分の体力がドットの時は逆転のチャンス 一発が怖い相手では避けたいか 雪 - 幽霊っぽくなる程度の天気ダメージを与えると、カードゲージを減少させるスペルカードのダメージでは減少しない 削りでも減少させる カードゲージが現在の手札のカードの枚数を下回るとセットしているカードが破壊されてしまうカードが破壊されたときは画面にエフェクトが出る 使いたいカードをなくさないように注意しよう 逆に相手の脅威カードを壊す機会でもある 天気雨 - 防御が怪しくなる程度の天気ガード方向を間違えるとクラッシュする クラッシュした霊力の回復速度が上昇する遠Aとか3Aを混ぜるといい感じに割れるかもしれない 攻めるならAAからAAAor3Aが手軽二択でお勧め。2Aから3Aor6Aも使えるよ 速いダッシュと下段を持つ妖夢や文などが相手の場合には避けたい天候 疎雨 - 必殺技全開になる程度の天気必殺技のレベルがMAXになるレミリアの場合弾数増加・ダメージ増加以外に追加される要素はない。とは言っても上昇した必殺技の威力はスペカを超えることもある。溜めフォークが2800を超えるとかとか。 他のキャラでは無敵が付与されたり攻撃判定が追加される技もあるので注意(B禅寺に打撃無敵・昇天脚に打撃無敵など) 風雨 - 空中戦に強くなる程度の天気空中ダッシュ、及び飛翔の使用回数が増加する ダッシュ・飛翔が非常に高速なレミリアは相手を攪乱する事も可能。前DhとBDを組み合わせてリズムを崩してみよう。 一部の通常技がハイジャンプでキャンセル可能になるヒットした場合は全てキャンセル可能 ガードされた場合は3A、6A、溜6A、AAAA以外がキャンセル可能 スカした場合は不可 晴嵐 - 符が見えなくなる程度の天気符が見えなくなる最低でも常に2枚ぐらいは覚えておいておくようにすれば大きな支障はない。 スペカや霊撃が読まれにくい・・・? 川霧 - 距離が変になる程度の天気一定距離を保つように引力と斥力が働くコンボが非常に入りづらくなる。川霧用の距離に左右されづらいコンボを習得してると便利かもAコンボ最後の6Aモーションを空振ると死ぬ。 遠A空振りなどにも注意。基本的に避けたほうが無難。3Aは有効。 空中戦も発生で戦うレミリアにとっては判定で戦うキャラに対して不利。要するに全キャラ。 苦手ならガンガードもありかも アローとウォークをぶっぱしても反撃をもらいにくい もらいにくいだけであってオススメはしない アリス・衣玖が鬼になるので注意。 台風 - 勝負が荒れる程度の天気ガード不能になり、常時スーパーアーマーがつくウォークを相手の裏に回りつつ当てていくのが攻防一体で優秀 単発威力の高いアローや回転率のよいD2A連打もそこそこ機能する バッドレディは単発の威力が大きく隙も少ないため非常に優秀 ウォークなどの弱体化で1.02の頃ほどの強さは無い。無理は禁物 比較的有利な天候。独特の立ち回りを要求されるため対策は練っておこう近づくと大抵殴り合いになるので、そこで不夜城・スカデビぶっぱも有効。 極光 - 何が起こるか不明程度の天気他の天気がランダムで起こる 雪・台風・天気雨はすぐに判断しないと危険。とりあえず距離をとって射撃を撒いてみればそのうち分かる。 霧雨はほぼ判別不可能。
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【名前】考察考慮考査考案キラー 【作品名】ぱんつはいてない 【大きさ】大柄な男 【攻撃力】喧嘩慣れした常人くらい 【防御力】喧嘩慣れした常人くらい 【素早さ】喧嘩慣れした常人くらい 【特殊能力】試合前に現実世界に2体分身を送り、その分身は一体は対戦相手の作者へ もう一体は考察人へ送り、作者・考察人にとって頭が上がらない人間 (親、先生、上司など)に変身し、作者・考察人を説得し 作者には作ったキャラを弱くするように言いつけて、 考察人には無理矢理でも勝たせるように八百長を仕組ませる。 作者と考察人が言うことを聞かなかった場合は殺して考察人・作者に なり変わり彼等のPCを使いジサクジエンの勝負を操作して勝たせる。 スレ住人が文句を言ってきた場合は分身をスレ住人の家に送りつけ スレ住人が頭上がらない人物に変身して説教し、言うこと聞かなければ 殺してスレ住人に成り代わる。 14 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/20(木) 23 25 56 考察考慮考査考案キラー考察 特殊能力の意味が無くなってしまったので、いいとこ八神雷人の上。 403 :格無しさん:2016/06/29(水) 01 03 44.17 ID Zebndsy0 考察考慮考査考案キラー再考察 初期に考察人脅すのはルール違反にしようという流れがありこの位置に来てしまったらしい。 戦闘前に考察人操作、及び作者を通じたテンプレ改変。 というわけでもヴぁいる君とテンプレの王の上位互換と見なす。 しかし旧支配者Cには完全敗北。考察人は精神崩壊しているので操作不可(ジサクジエンは普通AAキャラを表すので考慮しない)、 テンプレ改変も無効。 よって旧支配者C>考察考慮考査考案キラー>テンプレの王